En este primer acercamiento, veremos las pautas básicas de cómo hacer que un personaje se mueva por la pantalla al pulsar las flechas del teclado. Posteriormente lo ampliaremos para se que parezca un poco más (dentro de lo posible) a las clases que estábamos usando para ocultar SDL.
El primer paso es descargar las herramientas necesarias para crear juegos con XNA: Visual Studio como entorno de desarrollo y XNA Game Studio como biblioteca de juegos.
En primer lugar, descargamos e instalamos Visual Studio. Si queremos ir a la última versión (2010), en su variante “Express” (de evaluación), la podemos encontrar aquí:
http://www.microsoft.com/express/Downloads/#2010-Visual-CS
El primer paso es descargar las herramientas necesarias para crear juegos con XNA: Visual Studio como entorno de desarrollo y XNA Game Studio como biblioteca de juegos.
En primer lugar, descargamos e instalamos Visual Studio. Si queremos ir a la última versión (2010), en su variante “Express” (de evaluación), la podemos encontrar aquí:
http://www.microsoft.com/express/Downloads/#2010-Visual-CS